"Aim the vertices of the pachinko Ranker!!"
It is the innovation game to do battle in the pachinko.
Players will aim to first place ranking will start from position 100 ranking.
Pachinko machine to be used in the battle by the type of the type called a blade
material, Quality of the stand so determined by the state of the nail,
there is no element of luck with digital.
It singled out the platform of good nails, players will go a match to the
CPU opponent of 100 people.
Behavior of the ball because it is performed in the physical calculation all,
the state of the nail through to the result It will be reflected.
While we move in only fully calculated, Please note unnatural phenomenon so
would come out slightly by the problem of computing power.
However, it does not go at all, such as winning deliberate manipulation.
There is a level to player, the level up by playing against an opponent of higher
Will continue to. Such as an attack number of the balls and ball number has since
increased level will be raised, I'll make it easier to win more.
Further, it is possible to use the two skills battle one, from the disadvantage
It is also possible to aim for one shot reverse.
The skill, opponent stop, up ball out, V zone immediately winning, and
coefficient of restitution reduction
Since there are various things, you have equipment to choose up to two before
the start of each battle.
You may want to acquire one skill at random at the end of the battle.
In addition, skills and highly effective than enough to go to the top makes
it easier to come by.
"Matlamat bucu Tongam pachinko itu!"
Ia adalah permainan inovasi untuk melakukan pertempuran di pachinko ini.
Pemain akan bertujuan untuk kedudukan tempat pertama akan bermula dari kedudukan 100 ranking.
Mesin pachinko yang akan digunakan dalam peperangan oleh jenis jenis yang dipanggil pisau
bahan, Kualiti pendirian yang ditentukan oleh keadaan kuku,
tiada unsur nasib dengan digital.
Ia berarti platform kuku baik, pemain akan perlawanan kepada
Lawan CPU 100 orang.
Kelakuan bola kerana ia dilakukan dalam pengiraan fizikal semua,
keadaan kuku melalui kesimpulan Ia akan ditunjukkan.
Walaupun kita bergerak hanya dikira sepenuhnya, Sila ambil perhatian fenomena luar biasa jadi
akan keluar sedikit oleh masalah kuasa pengkomputeran.
Walau bagaimanapun, ia tidak pergi pada semua, seperti memenangi manipulasi sengaja.
Ada aras kepada pemain, tahap sehingga dengan bermain menentang lawan yang lebih tinggi
Akan terus. Seperti nombor serangan bola dan nombor bola sejak
tahap yang lebih akan dibangkitkan, saya akan membuat lebih mudah untuk memenangi lebih banyak.
Selain itu, ia adalah mungkin untuk menggunakan kedua-dua kemahiran pertempuran satu, dari kelemahan
Ia juga mungkin untuk bertujuan untuk satu pukulan terbalik.
Kemahiran, berhenti lawan, bola keluar, zon V segera menang, dan
pekali pengurangan pengembalian
Oleh kerana terdapat pelbagai perkara, anda mempunyai peralatan untuk memilih sehingga dua sebelum
permulaan setiap pertempuran.
Anda mungkin mahu untuk memperoleh satu kemahiran secara rawak pada akhir peperangan.
Di samping itu, kemahiran dan amat berkesan daripada cukup untuk pergi ke membuat atas
lebih mudah untuk datang oleh.